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엘든링 첫 번째 DLC ‘황금나무의 그림자’가 마지막 확장팩엘든링 팬들에게는 반가운 소식과 슬픈 소식이 함께 전해졌다. 먼저 반가운 소식은 2년 넘게 기다려왔던 게임 최초의 DLC '황금나무의 그림자(Shadow of the Erdtree)'가 불과 몇 달 앞으로 다가왔다는 것이다. 하지만 슬픈 소식은 '황금나무의 그림자'가 프롬소프트웨어의 대 히트 액션 RPG 엘든링의 마지막 DLC가 될 거라는 점이다. 남은 콘텐츠 몰이, 단일 대규모 확장팩으로 최근 중국 사이트 지후와의 인터뷰에서 엘든링 프로듀서 미야자키 히데타카(Hidetaka Miyazaki)는 '황금나무의 그림자'는 개발 당시 본 게임에 포함시키기에는 부족했던 기존 지식과 콘텐츠를 담고 있다고 밝혔다. 미야자키는 팀이 이 컨텐츠를 여러 작은 조각으로 나누어 출시하기보다 한꺼번에 하나의 대규모 확장팩으로 출시하기로 결정했다고 설명했다. 그 이유는 "개별적으로 판매한다면 탐험의 자유와 모험의 느낌이 줄어들 수 있기 때문"이라고 덧붙였다. DLC의 분량에 대한 질문에는 미야자키는 명확한 답변을 회피했다. 이전 인터뷰에서 엘든링을 처음부터 끝까지 완료하는 데 걸리는 시간을 약 30시간 정도라고 예상했던 것이 과소평가 되었다는 경험을 언급하며, 실제 플레이 시간 집계 사이트 '하우롱투비트' (HowLongToBeat)의 자료에 따르면 메인 스토리만 완료하는 데에도 평균 60시간 정도 걸린다는 것이 드러났기 때문이다. 미야자키는 엘든링 추가 DLC 개발 계획은 없지만, 엘든링 세계관을 이어가는 후속작 개발 가능성은 열어두었다. "프롬소프트웨어는 일반적으로 IP의 미래를 쉽게 닫지 않는 스타일이지만, 몇 가지 가능성을 남겨두는 것이 더 좋다"고 말했다. 프롬소프트웨어의 대표작인 다크 소울 시리즈는 발매 후 몇 년 동안 여러 에피소드 형식의 DLC 확장팩을 출시하며 추가 콘텐츠를 나눠왔다 (하지만 블러드본은 '오래된 사냥꾼' 단일 확장팩만 출시). 작년에는 사이버펑크 2077 개발사인 CD Projekt Red 역시 엔진 전환으로 인해 '팬텀 리버티' 확장팩이 유일한 DLC가 될 것이라고 확인했다. 어려움 유지, 밸런스 조정 시스템 도입 인터뷰에서 미야자키는 또한 다가오는 확장팩의 난이도는 본 게임 후반부의 전설적인 난이도와 비슷할 것이라고 밝혔다. DLC는 "플레이어가 이미 게임에 대한 일정한 이해를 갖추고 있어야 한다"는 전제 하에 디자인되었다고 말했다. 하지만 캐릭터를 너무 강하게 키운 플레이어들은 DLC 지역에서 레벨링 시스템을 끄고 추가적인 도전을 할 수 있다. 마지막으로 미야자키는 DLC의 줄거리에 대한 몇 가지 힌트를 제공했다. DLC에 등장하는 대부분의 캐릭터는 확장팩에 완전히 새로운 캐릭터일 것이며, "플레이어가 (원작 게임에서) NPC를 죽여서 DLC 스토리에 등장할 수 없는 상황이 있을 수 있다"고 말했다.
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스타필드, 출시 이후 최대 규모의 업데이트 진행 예정... 주요 내용은?베데스다는 지난 해 9월 출시한 스타필드에 대한 대규모 업데이트 계획을 공개했다. 유저들의 피드백을 반영한 이번 업데이트는 5월 15일부터 적용될 것으로 보인다. 주요 업데이트 사항은 아래와 같다. 더욱 상세한 지형 지도 커뮤니티 피드백을 반영하여 지형 지표가 표시된 상세 지도가 추가된다. 이제 유저가 지정한 특정 지점을 지도에서 직접 확인할 수 있어 위치 파악 및 이동이 훨씬 수월해진다.또한, 주요 도시에는 상인 위치 표시와 빠른 이동 지점 기능이 추가된다. 새로운 게임플레이 옵션 업데이트를 통해 상인 구매 금액 상한 및 휴대 무게 증가, 플레이어 인벤토리에서 언제든지 함선 화물 확인, 식량 효과 및 환경 위험 조정, 전투 난이도 조정 (우주 전투 어렵게, 육상전투 쉽게 설정 가능) 등 다양한 게임플레이 옵션이 추가된다. 또한 기존 최고 난이도 '매우 어려움' 위에 '극한' 난이도가 신규 추가될 예정이다. 이러한 설정을 조합하여 자신만의 플레이 스타일을 만들 수 있으며, 밸런스에 따라 경험치 보너스를 획득할 수도 있다. 새로운 함선 내부 커스터마이징 도구 함선 내부의 커스터마이징 범위를 확장할 수 있다. 이제 전초기지 장식과 비슷한 방식으로 함선 내부를 꾸밀 수 있으며, 완전히 빈 거실 모듈을 추가하여 처음부터 직접 장식할 수도 있다. 또한 출입구 개방 위치를 조정하여 함선 레이아웃 변경도 가능하다. 뉴 게임 플러스 특성 재설정 뉴 게임 플러스가 스타필드에도 도입된다. 이제 통일 이후 외모와 특성을 변경할 수 있어 새로운 우주에서 자신이 되고 싶은 모습을 선택할 수 있다. 스타필드의 미래 향후에도 지속적인 업데이트가 이어진다. 더 빠른 행성 탐험을 위한 육상 차량, 공식 모드 지원, 대규모 확장팩 등이 포함될 것으로 보인다. 이 외 보다 자세한 업데이트 세부사항은 스팀 게임페이지(링크)를 통해 확인해볼 수 있다.
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스텔라 블레이드, 아케이드 스타일 보스 챌린지 모드 개발 중!스텔라 블레이드에 뉴게임 플러스에 이어 새로운 모드도 추가될 것처럼 보인다.. 시프트업은 아케이드 스타일의 연속 보스 챌린지 모드 개발을 진행하고 있다고 밝혔다. 김형태 대표는 브릿지경제와의 인터뷰에서 이 모드가 초기 개발 단계에 있다고 밝혔다. 이미 신중하게 구성된 스텔라 블레이드의 뉴 게임 플러스 모드를 고려했을 때, 이번 보스 러시 모드를 완료하는 플레이어들에게는 새로운 의상이나 액세서리와 같은 추가 보상이 제공될 가능성이 높다. 김 감독은 아직 다른 DLC 콘텐츠는 결정하지 않았다고 밝혔지만, 모바일 액션 RPG 니케: 여신의 승리와의 크로스오버는 향후 진행될 예정으로 보인다.
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유비소프트, 바심의 이야기 이어갈 계획 있지만 '미라지' DLC는 없어유비소프트는 '어쌔신 크리드 미라지'의 주인공 바심의 이야기에 대한 계획은 있지만, "미라지에는 추가 DLC 계획은 없다"고 밝혔다. 게임스팟에 따르면, '어쌔신 크리드 미라지'의 개발자 두 명인 스토리 디렉터 스테판 부동(Stephane Boudon)과 아트 디렉터 장뤽 살라(Jean-Luc Sala)는 레딧 AMA에 참여하여 팬들의 질문에 대해 답했다. 미라지의 DLC 또는 스토리 콘텐츠 개발을 고려했는지 질문에 대해 부동은 "미라지는 DLC 없이 독립 타이틀로 설계되었다"라고 말했다. 이어 "하지만 바심의 이야기를 어떻게 확장할 수 있는지에 대한 아이디어는 확실히 가지고 있다. 하지만 현재로서는 미라지에 대한 별도의 콘텐츠 계획이 없다."라고 말했다. 현재 개발 중인 다른 '어쌔신 크리드' 게임들이 있으므로 바심이 그 중 하나에 등장할 가능성도 있다. 다가오는 모바일 게임 '어쌔신 크리드 제이드'와 일본을 배경으로 2025년 출시 예정인 '어쌔신 크리드 레드'뿐만 아니라 '어쌔신 크리드 헥세'도 출시될 예정이다. 이러한 게임들의 타임라인이 바심과 정확히 일치하지는 않지만, 과거에도 시리즈에서 시간 여행보다 더 이상한 일들이 일어났다. 기존 작품들에 대한 리메이크 계획에 대한 질문에는 "우리는 어둠 속에서 빛을 위해 일한다"라고 말했다. 즉, 스튜디오가 이러한 팬들의 수요를 인지하고 있다는 것을 알 수 있다.
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폴아웃 열풍! 폴아웃 4, 뉴 베가스, 폴아웃 76 인기 급증, 폴아웃 76 스팀 동시접속 기록 경신드라마의 영향일까? 폴아웃 열풍이 거세게 불고 있다. 기존 출시된 타이틀인 폴아웃 4, 뉴 베가스, 폴아웃 76 모두 인기가 증가하고 있으며, 특히 폴아웃 76은 출시 몇 년 만에 스팀 동시접속 기록을 경신했다. 스팀DB에 따르면, 폴아웃 76은 스팀에서 66,045명의 동시접속 플레이어를 기록했다. 이는 출시 이후 최대 동시접속 플레이어 수이다. 아마존의 폴아웃 TV 시리즈 방영 이전에도, 폴아웃 76은 약 4만 명의 동시접속 플레이어 기록을 보유하고 있었다. 이는 폴아웃 시리즈가 Xbox Game Pass 구독자에게 추가 비용 없이 제공되기 때문에 Xbox 플레이어 수를 고려하지 않은 수치다. 폴아웃: 런던 DLC 규모 모드를 기다리고 있던 팬들에게는 안타까운 소식이다. 이 모드는 2024년 4월 23일에 출시될 예정이었지만, 모드 개발을 진행중인 폴런 팀의 리더인 딘 카터는 지난 주말 폴아웃 4의 오랫동안 기다려온 차세대 업데이트 출시 (런던 출시 이틀 후)가 폴런 팀의 4년간의 작업을 무너뜨릴 수 있다고 확인했다. 한편, 아마존의 폴아웃 TV 시리즈는 공식적으로 2시즌을 준비하게 되었다.
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스팀 게임 할인 딜, 현명하게 잡는 방법스팀 할인이 실제 할인인지, 아니면 가격을 부풀려 놓은 것인지 확인해 보고 구입하자. 스팀은 게임 가격 변동 내역을 직접 볼 수 있는 기능이 없지만, 스팀DB를 통해 이 정보를 확인할 수 있다. 이 글에서는 스팀DB를 이용하여 게임 할인이 실제 혜택인지 판단하는 방법을 알아본다. 스팀DB에서 게임 가격 변동 확인하기 스팀DB는 실시간 플레이어 수, 인기 게임 목록, 스팀 세일 정보 등 다양한 스팀 데이터를 제공하는 웹사이트다. 하지만 이 중 가장 유용한 기능 중 하나는 게임 가격 변동 추적 기능이다. 웹사이트 메인 페이지에 있는 게임을 클릭하면 가격 변동 정보를 찾기가 쉽지 않다. 따라서 원하는 게임 정보를 직접 검색하는 것이 좋다. 스팀 게임 가격 변동 확인 방법: 스팀DB 웹사이트 (https://steamdb.info/)에 접속한다. 상단 검색창에 가격 변동을 알아보고 싶은 게임 이름을 입력한다. (예: 발더스 게이트 3) 검색 결과에 나온 게임 제목을 클릭한다. 이 페이지에는 게임 정보가 표시된다. 가격 변동 정보를 보려면 스크롤을 내리면 된다. 만약 메인 페이지에서 게임을 선택했다면 기본적으로 '차트' 탭이 선택되어 있을 것이므로 왼쪽 메뉴에서 '가격 변동' 탭을 선택해야 한다. 가격 비교 및 활용법 오른쪽에는 통화를 선택할 수 있는 기능이 있다. 또한 가격 변동 정보에는 게임의 DLC 가격은 포함되지 않다는 점에 유의해야 한다. DLC 가격 변동을 알아보려면 별도로 검색해야 한다. 차트에는 해당 게임의 다른 통화별 가격 변동과 함께 기록된 최저 가격도 표시된다. 발더스 게이트 3의 경우 현재 가격은 59.99달러이며, 최저 기록된 가격은 53.99달러 (10% 할인)이다. 이 정보를 어떻게 활용할 수 있을까? 우선 세일 때 제공되는 할인이 과거 최저 가격 대비 어떤지 확인할 수 있다. 또한 가격 변동 차트를 통해 게임의 세일 주기를 예측하여 다음 세일을 기다릴지 여부를 결정할 수도 있다. 또한 출시 이후 가격이 상승했는지도 확인할 수 있다. 이는 특히 얼리 액세스 또는 출시 할인이 있던 게임에서 자주 발생하며, 가격つり上げ를 피하는 데 도움이 된다. 가격 변동 정보가 없는 게임 때때로 가격 변동 정보가 없는 게임을 볼 수도 있다. 이는 대체로 도타 2와 같은 무료 게임에 해당된다. 또한 펍지: 배틀그라운즈처럼 과거 유료였던 게임이 무료로 전환된 경우 현재 가격은 '없음'으로 표시된다. 스팀DB 외에도 활용할 수 있는 팁 위시리스트 활용: 관심 있는 게임을 위시리스트에 추가하면 가격 하락 알림을 받을 수 있다. 이렇게 하면 놓치지 않고 원하는 게임을 최저가에 구매할 수 있다. 게임 키 사이트 비교: GG.Deals, IsThereAnyDeal 등 다양한 게임 키 사이트를 비교하여 가장 저렴한 가격으로 게임을 구매할 수 있다. 하지만 게임 키 사이트 이용 시에는 사이트의 신뢰성을 꼼꼼히 확인해야 한다. 번들 구매: 여러 게임이 포함된 번들을 구매하면 개별적으로 구매하는 것보다 저렴하게 게임을 구매할 수 있는 경우가 많다. 특히, 원하는 게임이 포함된 번들이 있다면 적극적으로 고려해 보자. 지역 가격 비교: 스팀은 지역에 따라 게임 가격이 다를 수 있다. VPN을 이용하여 다른 지역의 가격을 비교해 보고, 더 저렴한 가격으로 구매할 수 있는지 확인해 보는 것도 좋은 방법이다. 게임 리뷰 확인: 게임 구매 전에 리뷰를 확인하면 게임의 장단점을 파악하고 구매 여부를 결정하는 데 도움이 된다. 인내심: 급하게 게임을 구매하기보다는, 인내심을 가지고 기다리면 더 저렴한 가격에 구매할 수 있는 기회가 올 수 있다. 특히, 주요 세일 기간을 기다리는 것이 좋다. 마무리 스팀 게임 딜을 현명하게 잡기 위해서는 다양한 정보를 활용하고, 신중하게 판단하는 것이 중요하다. 위에 소개된 팁들을 참고하여 자신에게 맞는 방법을 찾아 게임을 저렴하게 구매하길 바란다.
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'발더스 게이트 3' 속편 개발 없음… 새로운 프로젝트에 집중발더스 게이트 3 개발사 Larian Studios가 인기 시리즈의 후속작인 '발더스 게이트 4'를 제작하지 않을 것이라고 공식 입장을 밝혔다. 대신, 새로운 프로젝트 개발에 집중할 계획이다. 새로운 게임에 집중, 발더스 게이트 3 완결 및 후속작 없다 Larian Studios는 스팀 커뮤니티 업데이트를 통해 "발더스 게이트 3(BG3)의 스토리, 원본 캐릭터 및 동료에 대한 주요 새로운 내러티브 콘텐츠를 추가하거나 확장팩이나 발더스 게이트 4를 제작하지 않을 것"이라고 밝혔다. 또한 "현재 두 개의 새로운 프로젝트를 진행 중이며 미래에 어떤 일이 일어날지 매우 기대된다"고 덧붙였다. Larian Studios는 새로운 게임에 대한 구체적인 정보는 공개하지 않았지만, "발더스 게이트 3를 선사했던 감성이 여전히 Larian 성에서 살아 있고 건재하다"고 강조했다. 또한 "이제 우리의 초점이 새로운 게임으로 이동했지만, 내러티브, 비주얼 및 게임플레이 계획을 살펴보면 지금 우리가 작업하고 있는 것이 우리의 최고의 작품이 될 것이라고 생각한다"고 말했다. 발더스 게이트 3, 엄청난 성공 거두다 발더스 게이트 3는 폭넓은 스토리, 캐릭터 개발, 퍼즐, 액션, D&D 충실도, 그리고 물론 친밀한 관계까지 칭찬을 받았다. 약 1500만 장의 판매를 기록하며, 개발사의 기대를 훨씬 뛰어넘는 성과를 거두었다. 또한 게임 어워즈, 스팀 어워즈, D.I.C.E. 어워즈, 스트리머 어워즈, 휴고 어워즈, GLAAD 미디어 어워즈 등에서 수많은 상을 거머쥐었다. Larian Studios의 스벤 빈케 감독은 이전에 던전 앤 드래곤 5판 메커니즘의 제약으로 인해 BG3 DLC 및 후속작 계획을 포기했다고 밝힌 바 있다. 하지만 하스브로 소유의 IP인 발더스 게이트 시리즈 자체는 후속작 제작 가능성이 여전히 열려 있다고 말했다. 빈케 감독은 "우리는 우리의 일을 마쳤다. 시작, 중간, 끝이 있는 이야기다. 이제 다른 스튜디오에게 이 놀라운 유산을 이어받도록 하자"고 말했다.
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베데스다, 스타필드 개발 계속... "정말 좋은 업데이트 곧 공개"베데스다의 토드 하워드는 스타필드 개발에 "많은 노력"을 기울이고 있으며, 그 결과를 "곧" 볼 수 있을 것이라고 말했다. IGN과의 인터뷰에서 그는 베데스다의 게임 라인업과 폴아웃 TV 시리즈 성공으로 인해 개발 타임라인이 변경되었는지에 대한 질문에 답했다. 스타필드는 지난 해 출시되었고 출시 후 지원을 제공할 예정이며, 개발자는 이전에 폴아웃 5 출시 전에 다음 게임 우선순위가 엘더 스크롤 6이라고 밝혔다. 또한, 이 계획은 아직도 그대로 유지되고 있음을 밝히기도 했다. 각 게임들의 출시일정에 대해 확정적인 날짜를 공개하기는 어렵다고 언급하며, "지금 당장 새로운 초점은 엘더 스크롤 6이지만, 다른 것들을 계획하지 않는다는 의미는 아니라고도 말했다. 스타필드에 대한 언급도 잊지 않았다. 곧 스타필드에 대한 정말 좋은 업데이트를 발표할 예정임을 알렸다. 베데스다는 이전에 스타필드의 첫 번째 DLC가 올해 출시될 것이라고 밝힌 바 있다. 현재도 유저들의 피드백을 반영한 많은 기능을 도입하는 지속적인 업데이트를 진행 중이지만, 떠나간 유저들의 마음을 돌이킬 수 있는 보다 확실한 업데이트가 필요할 것처럼 보인다.
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홈월드 3 출시 후 로드맵 공개: 무료 및 유료 DLC 출시 예정기어박스(Gearbox)에서 '홈월드 3' 출시 후의 로드맵을 공개했다. 출시 첫 해부터 풍성한 콘텐츠를 제공할 것처럼 보인다. 무료 및 유료 DLC 콘텐츠 교차 출시 게임 출시 후 무료 및 유료 DLC 콘텐츠를 교차 출시할 예정이다. - 6월: 첫번째 업데이트에서는 새로운 도전 과제와 유물이 무료 추가 - 7월: 유료 DLC에는 새로운 플레이 가능 세력, 새로운 세력 초기 함대, 새로운 세력 엠블럼, 더 많은 유물과 도전 과제 추가 - 8월: 새로운 도전 과제와 유물, 새로운 맵과 시스템이 무료 제공 - 10월: 두 번째 유료 DLC에는 첫 번째 DLC와 유사한 아이템들이 포함 - 2024년 4분기: 무료 콘텐츠 업데이트가 추가 진행 - 2025년: 새로운 3번째 세력이 추가되고, 더 많은 무료 도전 과제와 맵 제공 모든 플레이어에게 무료 콘텐츠 제공 무료 콘텐츠는 기본 게임을 구매한 모든 플레이어에게 제공된다. 콘텐츠 업데이트는 전쟁 게임 협동 모드에서만 이용 가능하다. 홈월드 3 출시 일정 홈월드 3는 수많은 지연 끝에 5월 14일 PC로 출시된다. 하지만 플리트 커맨드 에디션 번들(Fleet Command Edition)을 예약 구매한 플레이어는 72시간 먼저 플레이할 수 있다.
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스팟패스 아카이브 프로젝트를 통해 보존된 3DS 및 Wii U 데이터게임레이더에 따르면 닌텐도 3DS 및 Wii U 서버가 종료되면서 DLC를 포함한 게임 데이터가 사라질 위기에 처했지만, 스팟패스 아카이브 프로젝트 덕분에 막대한 양의 데이터와 콘텐츠가 영원히 사라지는 것을 막을 수 있었다. 지난 몇 일 동안 3DS 및 Wii U 홈브루 커뮤니티 회원들은 온라인 포럼을 통해 뭉쳐 닌텐도가 과거 폐지된 스팟패스 프로그램을 통해 3DS와 Wii U 콘솔로 전송한 시스템 데이터를 보존하기 위한 마지막 기회를 활용했다. 간단히 말해, 스팟패스는 사용자의 조작 없이 3DS 및 Wii U 콘솔에 알림과 게임 업데이트를 제공하는 닌텐도만의 상설 온라인 시스템이었다. 많은 경우 업데이트는 무료 DLC 형태로 제공되었는데, 사용자가 전혀 알아차리지 못하고 설치될 수도 있었다. 이러한 점 때문에 스팟패스 아카이브 프로젝트의 보존 활동가들은 최대한 많은 3DS 및 Wii U 사용자에게 데이터를 아카이브에 등록하도록 설득하는 것이 중요했다. 그리고 기적적으로 이 노력은 15,579개의 3DS 덤프와 7,553개의 Wii U 덤프라는 놀라운 성과를 거두어 많은 게임 콘텐츠가 영구 삭제되는 것을 막았다. 스팟패스 아카이브 프로젝트 팀은 수집된 모든 닌텐도 데이터로 완성된 아카이브를 공개할 계획이 있다고 밝혔다. 정확한 일정과 공개 방법은 "추가 정보가 있을 때 알리겠다."라고만 언급했다. 프로젝트 공식 웹사이트 업데이트 내용은 다음과 같다. "다양한 네트워크 복원 서비스가 앞으로도 많은 게임에 스팟패스 콘텐츠를 배포할 수 있게 되었다. 이를 통해 닌텐도 서버가 종료된 후에도 게임 내 기능을 계속 사용할 수 있다." 또한 보존 팀은 "스트리트패스 미이 광장과 같은 특정 게임의 기존 스팟패스 데이터를 보관하는 방법"도 연구하고 있으며, 이에 대한 자세한 내용은 "곧" 공개될 예정이라고 밝혔다.